Mapas mentales con Mindomo

Este recurso presenta un manual de uso de Mindomo que es un software muy utilizado para crear mapas mentales que permite trabajar sin conexión, ya que puedes descargar el software en tu ordenador, o mediante el trabajo colaborativo en línea.

 

 

 

 

 

 

 

Crear vídeos con Power Point

Este recurso presenta un manual de uso de Power Point.

PowerPoint es una de las aplicaciones más utilizadas para hacer presentaciones. La docencia a distancia implica el uso de nuevos formatos y estrategias. Además de las presentaciones habituales, los vídeos se han convertido en un instrumentos habitual en las clases no presenciales.

El proceso de conversión de una presentación en vídeo incluyendo narración, audio de fondo, control tiempo en las transiciones, es relativamente sencillo. Además, las últimas versiones de PowerPoint permiten capturar la pantalla y grabar la narración directamente.

Existen distintas opciones: una de ellas es generar una presentación habitual, insertando el audio adecuado y terminar el proceso con Guardar como. En este caso debes elegir un formato de vídeo.

También puedes seleccionar la opción Grabar presentación, incluida en la pestaña Presentación con diapositivas en la cinta de herramientas y capturar la pantalla con la presentación en ejecución.

 

 

 

 

 

 

Creación de contenidos con Genially

Este recurso presenta un manual de uso de Genially.

Esta aplicación permite crear, organizar y compartir recursos educativos en un entorno en línea personalizado. A través de ella podremos comunicar, educar y transmitir información de forma mucho más atractiva y divertida paraelalumnado.

Al finalizar este libro seras capaz de crear increíbles secuencias didácticas interactivas que motivarán a alumnos y profesores.

 

 

 

 

 

Creación de contenidos con Canva

Este recurso presenta un manual de uso de Canva, donde  se pueden crear infografías, documentos, pósteres, carteles, tarjetas de visita, gráficos, etc.

Para empezar a trabajar con Canva, puedes editar alguna plantilla de su gran colección. Además, también puedes disponer de un gran banco  de imágenes, ilustraciones y otros elementos.

Esta herramienta permite compartir, presentar y descargar los diseños realizados en distintos formatos.

 

 

 

 

Quizizz

Este recurso presenta un manual de uso de Quizizz, que es una aplicación que permite crear preguntas personalizadas de forma lúdica. Para poder utilizarla, el docente debe generar las preguntas en la web y proporcionar esta dirección web y un código del cuestionario al alumnado para que así puedan responder desde un ordenador o dispositivo móvil. Es compatible con todos los dispositivos y ordenadores.

 

 

 

 

Wordwall

Este recurso presenta un manual de uso de Wordwall , que es una herramienta digital que permite crear y editar actividades para el aula de forma sencilla.

Con Wordwall puedes crear juegos para tus alumnos. Se puede acceder a los juegos a través de la web de Wordwall o puedes imprimirlos en papel, si lo prefieres. Además permite la creación de actividades multijugador, para que todos los estudiantes participen en el mismo juego de forma simultánea y desde distintos dispositivos.

 

 

 

Kodu Game Lab

Este recurso presenta un manual introductorio sobre Kodu Game Lab, con el que podremos programar nuestro propio videojuego o aprovechar los recursos que nos ofrece.

Esta plataforma nos facilita un aprendizaje ameno y entretenido con el que podemos avanzar a nuestro ritmo. Es una herramienta que pertenece a Microsoft y la podemos descargar en nuestro ordenador desde su página oficial. En un principio Kodu podía adquirirse para la Xbox 360, pero desde 2017 ya no (y en este caso no se podía descargar de forma gratuita). Quienes lo compraron antes de esa fecha, pueden reinstalarlo.

 

 

 

Knowt: consolidando conocimientos

Este recurso presenta un manual introductorio sobre Knowt convierte tus textos y notas en una serie de flaschards (tarjetas didácticas de memorización) y quizzes (cuestionarios), con la finalidad de repasar contenidos y evaluar conocimientos de forma práctica, rápida y entretenida.

 

 

 

 

 

 

Kahoot

Este recurso presenta un manual de uso de Kahoot que es una plataforma gratuita que permite la creación de juegos y cuestionarios que se publican en formato de concurso a través de la web y de aplicaciones para dispositivos móviles. El alumnado accede desde la aplicación o desde la web y, a través de un código proporcionado previamente por el docente, pueden participar en el concurso.

Es una de las formas más sencillas de enseñar, aprender y entretenerse simultáneamente.

 

 

 

 

 

 

 

 

Educaplay

Este recurso presenta un manual de uso de Educaplay que es una plataforma que permite crear y compartir actividades educativas multimedia.