The Navigator IT – LO

Mira a sensibilizzare gli studenti dell’istruzione superiore in discipline umanistiche sui rischi legati alla qualità delle fonti informative.

Seguendo il modello di test CRAAP (Currency, Relevance, Authority, Accuracy, Purpose) incorporato nel gioco, i giocatori esploreranno i risultati dell’apprendimento relativi all’alfabetizzazione informativa:

  1. Pianificare – Trovare informazioni rilevanti
  2. Identificazione e scopo – informazioni di ricerca
  3. Gestire e comunicare informazioni
  4. Competenza digitale in materia di contenuti falsi
  5. Identificare, valutare ed evitare informazioni false